Spyro is terug, en het wordt groter dan ooit. Ontwikkelaar Toys for Bob deelde in een uitgebreid interview met Kinda Funny Games een hele berg details over Spyro: A Realm Beyond, de gloednieuwe game die in het voorjaar van 2027 naar de PS5, Xbox, Switch 2 en pc komt.

Het belangrijkste nieuws? Vliegen wordt een echt kernelement van de gameplay. Geen automatisch vliegdingetje, maar actief met je vleugels flapperen om snelheid en hoogte vast te houden. Door te duiken ga je harder, je kunt kampvuren aansteken met je vlammen om luchtstromen te creëren, en er zijn ringen in de lucht die je een speedboost geven. De uitdaging zit hem erin om al die mechanics aan elkaar te koppelen om lekker lang in de lucht te blijven. Dat klinkt echt als iets waar je heerlijk in kunt opgaan.

De werelden zijn daar helemaal op gebouwd, met veel meer hoogte en gelaagdheid dan we van eerdere Spyro-games gewend zijn. Het idee is dat je ergens in de verte een plek ziet en denkt: “Hoe kom ik dáár?” Die mix van vliegen en op de grond rondrennen mag je helemaal zelf bepalen. Fijn, want soms wil je ook gewoon lekker rondstruinen. De game voelt trouwens bewust anders dan een vliegsimulator, het draait om die typische Spyro-flow: soepel, kleurrijk en ontspannen.

Qua sfeer grijpt de game terug naar de originele trilogie. Dezelfde toon, hetzelfde karakter, dezelfde stem. Geen reboot, maar een echte evolutie met nieuwe locaties en een uitgebreider verhaal. Gems blijven natuurlijk ook gewoon belangrijk, gelukkig maar. En terwijl je vliegt gedragen Spyro’s vlammen zich als vuurballen met meer bereik, terwijl ze op de grond meer als een vlammenwerpertje werken. Leuk detail.

Over Toys for Bob zelf hoorden we ook best veel. De studio werkt inmiddels zo’n twee jaar aan het project en is tegenwoordig onafhankelijk. Na de overname van Activision door Microsoft kozen ze ervoor om weer hun eigen ding te doen, met steun van Xbox. Het team werkt volledig op afstand en voelt zich behoorlijk zeker over die lenterelease in 2027. Ze noemden zichzelf een wendbare studio die goed is in scope management, al gaven ze eerlijk toe dat er ook lastige keuzes gemaakt moesten worden om het project op schema te houden.

Leuk voor fans van de klassieke 3D-platformers: Toys for Bob gelooft dat het genre een echte comeback maakt, met games als Astro Bot en de Rayman-remake als voorbeelden. En de studio gaf zelfs toe dat ze enorme fans zijn van Banjo-Kazooie en daar best aan zouden willen werken als ze de kans krijgen. We zeggen niet nee!

Ben je nu helemaal in de Spyro-stemming? Lees dan ook ons artikel De Stijl van… Spyro voor een look geïnspireerd op ons favoriete draakje. Op naar voorjaar 2027!

© Kinda Funny Games / Toys for Bob / Xbox

Over Fleur Dijkstra

Fleur begon over games te schrijven omdat ze zich niet herkende in de manier waarop er vaak over gaming werd geschreven. Haar stijl is eerlijk, toegankelijk en enthousiast, zonder onnodig jargon. Ze schrijft zoals ze tegen vrienden praat. Dus als iets er écht goed uitziet, laat ze dat merken. Vaak met de nodige uitroeptekens!

Bekijk alle berichten van Fleur Dijkstra