Wind Waker 2 was al volop in ontwikkeling bij Nintendo voordat het project stilletjes werd geschrapt, zo onthulde producer Eiji Aonuma tijdens een lezing op GDC 2007. Het gecancelde spel zou zich niet op zee afspelen, maar op het land, met Toon Link die galopperend over uitgestrekte vlaktes ging.

Daar zat meteen ook het probleem: Toon Links korte armen en benen maakten het echt lastig om hem geloofwaardig op een paard te zetten. Art director Satoru Takizawa legde in het boek The Legend of Zelda: Art & Artifacts uit dat een volwassen versie van Toon Link gewoon niet de juiste optie leek. Tegelijkertijd liet Nintendo weten dat de cel-shadingstijl van Wind Waker de indruk wekte dat de game voor jongere kinderen was, waardoor de typische tiener-Zelda-speler afhaakt.

Aonuma ging eind 2003 naar Shigeru Miyamoto met het idee voor een realistischere Zelda. Miyamoto was skeptisch, maar adviseerde om te beginnen met iets wat in Ocarina of Time nooit gelukt was: te paard vechten. Binnen vier maanden had het team een werkende demo klaar die op E3 2004 als verrassingstrailer werd getoond en een staande ovatie kreeg. Zo werd een geannuleerd spel de basis voor Twilight Princess.

Een leuk stukje gaminggeschiedenis dat laat zien hoeveel er achter de schermen gebeurt.

Over Fleur Dijkstra

Fleur begon over games te schrijven omdat ze zich niet herkende in de manier waarop er vaak over gaming werd geschreven. Haar stijl is eerlijk, toegankelijk en enthousiast, zonder onnodig jargon. Ze schrijft zoals ze tegen vrienden praat. Dus als iets er écht goed uitziet, laat ze dat merken. Vaak met de nodige uitroeptekens!

Bekijk alle berichten van Fleur Dijkstra