Konami liet ook het één en ander vallen over PES 2014. Kei Masuda vertelde vooral over de technologie van de game. De engine is gebaseerd op de Fox Engine en gebruikt het True Ball system.
Met het True Ball system kan de speler de bal “in any direction” bewegen evenals de on-screen voetballer. Ook werd de nieuwe Motion Animation Stability System besproken. Dit systeem heeft alles met “collision animations” te maken. Het zorgt ervoor dat de voetballers er realistisch uitzien wanneer ze, bijvoorbeeld, tegen elkaar aan botsen. Masuda:

“This time, we’ve focused on the total package, such as user experience, player controls and more,”

Meer features worden later bekend gemaakt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.