Capcom werkt aan een versie van Monster Hunter Wilds voor Nintendo Switch 2 en heeft meer verteld over de technische uitdagingen achter die port. Het team moest tijdens de ontwikkeling onderdelen en optimalisaties één voor één beoordelen, in een proces dat Nintendo Life omschrijft als langdurig en intensief.
Producer Genki Sunano lichtte toe dat het team per onderdeel bekeek welke assets en onderliggende verwerking behouden moesten blijven en wat aangepast kon worden zonder de algehele ervaring te veranderen. Sommige assets en shaders zijn opnieuw opgebouwd om de herkenbare uitstraling van Wilds zo veel mogelijk te bewaren en de game prettig speelbaar te maken in handheldmodus.
De Switch 2-versie mikt volgens de technische update op 30 fps in alle modi. In tv-modus kunnen spelers kiezen tussen een resolutiemodus van 2240 x 1260 en een framerate-modus van 1920 x 1080; handheldmodus draait op 1536 x 864.

Capcom wil de kennis uit het portproject ook inzetten voor prestatieverbeteringen aan de bestaande versies van de game, in aanloop naar de uitbreiding Ascendance. Sunano gaf daarnaast aan dat het werk mogelijk invloed heeft op hoe Capcom games voor andere platforms ontwikkelt.
Een andere grote game naar Nintendo’s nieuwe console brengen vraagt eveneens om technische keuzes: bij Oblivion Remastered op Switch 2 speelt de port ook een belangrijke rol. De aanpak van beide games hoeft natuurlijk niet hetzelfde te zijn.
De concrete cijfers geven alvast een eerste beeld van wat Switch 2-spelers kunnen verwachten. Staat Monster Hunter Wilds straks op jouw speellijst? We houden de verdere updates in de gaten!