Ga naar de inhoud
Girls Games Greatness Video games én casino games, uitgelegd door vrouwen die zelf spelen
Indie

Monsters en baasgevechten krijgen grotere rol in Haunted Chocolatier

Haunted Chocolatier krijgt meer actie, uitrusting en gevechten, maar blijft een dorpsgame en heeft nog geen aangekondigde releasedatum.

Een schimmig monster in een donkere mijn met een avonturier op weg naar een baasgevecht in Haunted Chocolatier.

Haunted Chocolatier blijft een dorpsgame, maar legt meer nadruk op actie en avontuur dan Stardew Valley. Dat vertelde maker Eric Barone in een nieuw interview met GQ, waarover Eurogamer en IGN berichtten. Hij noemt monsters en baasgevechten als onderdelen van de game en richt zich nadrukkelijk op spelers die in Stardew Valley graag de mijnen verkennen.

Meer avontuur, uitrusting en gevechten

Barone omschrijft Haunted Chocolatier nog steeds als een ‘town game’, maar zegt dat het eerder een action-RPG wordt. De nadruk ligt volgens hem op op avontuur gaan, uitrusting vinden en sterker worden. Daarmee verschuift het zwaartepunt ten opzichte van het gezellige boerenleven waar Stardew Valley om bekendstaat.

Dat betekent niet dat het dorpse karakter verdwijnt: Barone noemt het juist nog steeds een town game. Wel staan monsters en baasgevechten nadrukkelijker in beeld. Voor wie benieuwd is naar een combinatie van actie, avontuur en andere vertrouwde elementen uit het genre, biedt ook Kitaria Fables 2 een interessante vergelijking.

Barone vertelde GQ dat de game bedoeld is voor Stardew Valley-spelers die de mijnen induiken en zei dat hij zelf ook graag op die manier speelt. In Stardew Valley is het gevecht grotendeels verbonden aan de mijnen, waar spelers slimes tegenkomen en ertsen en andere zeldzame materialen kunnen verzamelen. Die herkenbare kant van de game krijgt in Haunted Chocolatier dus een grotere rol.

Een personage uit Stardew Valley die met een zwaard in een donkere mijn staat naast een railsysteem.
Gameplay van Stardew Valley in de mijnen. – Afbeelding: Stardew Valley / Steam

Een herkenbare doelgroep, maar een eigen spel

De vergelijking met Stardew Valley helpt de richting van het nieuwe spel te schetsen, maar Barone presenteert Haunted Chocolatier niet als een vervolg met simpelweg dezelfde systemen. De game moet volgens hem ook een meer metafysische ervaring worden. Dat past bij de wereld van geesten en het bovennatuurlijke die bij Haunted Chocolatier hoort, al zijn er nog weinig concrete details gedeeld.

De belangstelling voor het spel is al langer groot, maar de ontwikkeling vraagt om geduld. In mei schreven we ook dat fans voorlopig nog moeten wachten op nieuws over de ontwikkeling van Haunted Chocolatier. Barone heeft aangegeven dat niemand de game speelt voordat hij klaar is om die te tonen. Een vaste releasedatum is er dan ook niet.

Geen releasedatum aangekondigd

Een eerdere update die Eurogamer aanhaalt, meldde dat Barone nog leeft en dat het spel in ontwikkeling is. Ook zei hij eerder dat hij geen releasedatum wil geven en dat de game verschijnt wanneer die af is. Er is dus geen datum om in de agenda te zetten, en ook op nieuwe beelden moeten spelers wachten tot Barone vindt dat Haunted Chocolatier klaar is om te laten zien.

Voor Stardew-fans die het liefst monsters verslaan en de mijnen uitkammen, maakt deze richting het spel alvast extra interessant. Wanneer we meer gameplay of een releasedatum horen, is nog onbekend.

Roos Vermeer
Over de auteur Roos Vermeer

Roos pakt haar gamemomenten wanneer het maar even kan. Meestal is dat pas als haar kind eindelijk slaapt en de afwas is gedaan. Ze groeide op met een Game Boy Color in haar handen en heeft die eigenlijk nooit echt weggelegd. Inmiddels speelt ze vooral op de Nintendo Switch. Pokémon loopt sinds de eerste generatie als een rode draad door haar leven. Ze heeft dan ook uitgesproken meningen over welke delen uit de reeks meer waardering verdienen dan ze krijgen. Roos speelt het liefst gezellige games, Nintendo-titels en alles met een goede soundtrack waarbij ze na een lange dag even helemaal kan ontspannen. Nieuwe trailers en Nintendo Direct-uitzendingen zijn voor haar bijna een sport. Een teaser van vijftig seconden kijkt ze gerust vier keer terug om geen enkel detail op de achtergrond te missen. Ze schrijft over gamenieuws, releasedata en nieuwe trailers met het enthousiasme van iemand die nog altijd oprecht blij wordt van een nieuwe aankondiging. Roos schrijft zoals ze praat: direct en zonder onnodige opsmuk. Ze probeert niet te klinken als een persbericht. Ziet een game er goed uit, dan zegt ze dat. Valt een vervolg tegen, dan is ze daar net zo eerlijk over. Ze speelt voornamelijk op de Switch en heeft een flinke backlog waarvan ze blijft volhouden dat ze er ooit echt aan toekomt.

Alle berichten van Roos →